키보드 컨트롤과 마우스를 사용 하 여 시도의 결과는 빵이 물에서 물고기 처럼 테이블에 주위에 시간을 절반을 보낸다. 이 게임은 아마 당신의 세계를 바위 하지 않습니다, 하지만 여전히 체크 아웃 가치가 있다. 나는 빵이 확실히 꽤 2 차원 이지만, 그것은 재미 채워진 게임과 현대 생활의 압력에 대 한 환영 산만의 몇 시간을 제공 할 수 있습니다. 그것은이 게임을 생각 하 고 그냥 지속 되는 동안 재미를 즐길 하지 않는 것이 가장 좋습니다. 결국, 그것은 단지 빵입니다. 이것은 아마도 플레이어가 „나는 빵” 특정 매력을 주는 빵의 조각이 될 수 있는 기회를 세계에서 유일한 게임 이다. 빵을 제어 하는 것은 매우 쉽고 화살표 키를 통해 수행 할 수 있습니다. 그러나, 키는 단순히 짧고 오히려 만족 스러운 경련에 빵을 추진 하 고 당신은 또한 방을 가로 질러 플립 빵의 각 조각의 모서리에 전원 그립을 사용 해야 합니다. 이것은 자연스럽 게 정확도를 감소 하 고 당신이 그것을 안전 하 게 재생 하거나 플립에 갈 결정 여부는 플레이어의 종류에 따라 달라 집니다. 나는 빵이 매우 특이 한 개념 이다. 이 초기 릴리스 버전은 최종 제품이 아니지만 전반적으로 빵 조각을 제어 하 고 재미 있게 플레이 하는 것은 너무 실망 스럽습니다. 의도적으로 어려운 컨트롤과 역학은 „나는 빵입니다” 진짜 도전을 합니다. 플레이어는 베어 플로어 또는 개미 산책로와 물을 포함 한 다른 장애물을 만질 수 없습니다.
빵이 너무 더러 워 지 면, 레벨은 즉시 실패 합니다. 주어진 레벨을 가로질러가 면 플립 플 라 핑과 함께 가정용 표면을 등반 해야 합니다. 그립이 제한 된다는 사실은 플레이어 들이 각 레벨을 통해 자연스럽 게 왈츠 할 수 없다는 것을 보장 합니다. 컨트롤은 터무니 없이 실망 하 고 산책 하는 빵 다리를 부여 하는 것이 더 의미가 있을 것 이다. 게임의 목표는 분명 하지 않습니다. 당신의 유일한 임무는 키보드 키를 사용 하 여 부엌 테이블에 걸쳐 빵의 조각을 이동 하는 것입니다 1, 2, 3과 4 빵의 모서리를 선택 하 고 플립 슬라이스 위로 마우스를 드래그 합니다. 그것은 큰 실망 게임 중 하나입니다 빵을 이동 하는 고통 스럽게 어렵다. 나는 스케이트 보드를 제어 할 수는 없었지만 결국에는 스케이트 보드에 빵을 드래그 하는 것을 관리 했습니다. 이는 주간 TV 쇼와 일요일 산책을 위해가는 빵의 슬라이스 사이에 혼합 같은 소리 사실적인 물리학과 탄력, 짹짹 사운드 트랙에 간다. 내가 빵을 시작할 때, 당신은 아마도 환자의 정신 보고서를 제시 하 고, 빵의 조각이 아니라 빵의 조각이 살고 있는 집의 소유자입니다. 그는 분명히 카펫 세계에서 직원과 함께 실행 한 후, 자신의 비즈니스와 그의 마음을 잃고 지금은 거리 청소기로 일하고 있다. „나는 빵입니다.” 플레이어는 빵을 토스트로 전환 하는 임무를 맡고 있습니다.
그것은 실제 생활에서 간단한 목표 이지만,이 특정 게임은 모든 것을 변경 합니다. 플레이어는 빵의 조각을 제어 하기 위해 컨트롤러 또는 키보드를 사용 합니다. 각 수준에서, 개인은 위험에 덮여 방을 통해 빵을 탐색 해야 합니다. 이 게임에는 많은 게이머에 게 어필 할 수 있는 특정 한 철로 느낌이 있습니다. 게임의 기본 목표는 빵이 마침내 토스터에 도달 하 고 토스트로 변환 될 때까지 게임을 통해 빵과 진행의 조각을 제어 하는 것입니다. 길을 따라 개미, 물, 바닥과 같은 피해 야 할 물체가 있습니다. 빵이 이러한 물체에 닿으면 식용 미터가 내려가 고 빵의 수명이 길어지고 게임은 줄어들 것입니다.