예제로 배우는 c# 디자인 패턴

나는 많은 패턴을 놓쳤고 위의 예에서 일부를 오해했을 것이라고 확신합니다. 그렇다면 수정할 수 있도록 알려주십시오. NetObjectives의 교육에서 얻은 예제를 통해 혜택을 받았습니다. 훈련이 눈을 뜨게 하는 것 같았고, 정말 많은 것을 배웠습니다. 몇 년 후, 내가 아직도 기억하는 유일한 것은 모양, 그림 및 변환에 대한 그들의 예입니다. 디자인 패턴에 익숙하지 않은 경우 이 예제를 통해 위키백과 나 책을 읽거나 NetObjectives에서 교육을 받는 데 관심이 있기를 바랍니다. 교육을 수행했거나 디자인 패턴에 익숙한 경우 예제를 통해 디자인 패턴에 대한 기억을 빠르게 새로 고치는 데 도움이 될 수 있습니다. 내가 배운 한 가지는 내 코드에 복사 / 붙여 넣기가 많거나 스위치 / 사례 문이 많은 경우 몇 가지 디자인 패턴을 사용하는 것에 대해 생각해야 할 수도 있다는 것입니다. Builder 디자인 패턴은 한 번에 한 단계나 한 단계나 객체를 만들 수 있는 창작 디자인 패턴입니다.

복잡한 개체를 만들 때 이 패턴을 사용하는 것이 일반적입니다. 이 패턴을 사용하여 개체의 다른 부분을 단계별로 만든 다음 모든 부품을 함께 연결할 수 있습니다. 파하나: 흠. 좋은 디자인을 선행으로 준비하는 것이 좋으며, 이를 따르면 빠른 시간에 다른 제품을 생산할 수 있으며 제조업체가 특정 모델에 대한 제품을 빌드해야 할 때마다 처음부터 디자인을 개발하거나 재발명 할 필요가 없습니다. 바퀴, 그들은 단지 디자인을 따릅니다. C# 및 .NET 라이브러리에는 많은 예제가 있습니다. 예를 들어 디자인 패턴은 원칙적으로 프로그래밍 문제에 대한 잘 생각되는 솔루션입니다. 많은 프로그래머가 이전에 이러한 문제를 겪었으며 이러한 `해결 방법`을 사용하여 문제를 해결했습니다. 이러한 문제가 발생하면 이미 입증 된 답변을 사용할 수 있을 때 솔루션을 다시 만드는 이유는 무엇입니까? 따라서 다른 스위치에 영향을 주지 않고 스위치와 전기 장비를 모두 변경할 수 있으며 전기 장비의 추상화를 스위치(캡슐화)로 연결하면 그렇게 할 수 있습니다. 이 디자인은 우아하고 좋은 보인다.

4명의 갱단은 이 패턴을 브리지 패턴이라고 명명했습니다. 데코레이터 패턴은 상황에 따라 런타임 동안 개체에 새 동작이나 추가 동작을 추가할 수 있는 구조 설계 패턴입니다. 이 문서에서는 UML 다이어그램, 템플릿 소스 코드 및 C#의 실제 예제를 포함하여 창조 디자인 패턴을 자세히 학습하고 이해합니다. 생성 설계 패턴은 단일 개체 또는 관련 개체 그룹을 인스턴스화하는 방법을 제공합니다. 이러한 패턴은 구현 시스템과 분리되는 방식으로 개체 생성 프로세스를 처리합니다. 이렇게 하면 지정된 시나리오에 대해 만들거나 인스턴스화해야 하는 개체를 보다 유연하게 결정할 수 있습니다. 이러한 다섯 가지 패턴이 있습니다. Farhana: 자동차 제조업체는 그들이 따르는 자동차의 각 다른 모델에 대한 몇 가지 디자인이나 파란색 인쇄가 있어야합니다. 동작 패턴은 엔터티 간의 통신에 사용되며 이러한 엔터티가 보다 쉽고 유연하게 통신할 수 있도록 합니다. 이 기사에서는 또 다른 구조적 C# 디자인 패턴인 데코레이터 디자인 패턴에 대해 이야기합니다. 우리는 이 패턴을 프로젝트에서 구현하는 방법과 이를 통해 얻을 수 있는 것을 배우게 될 것입니다. 파하나: 궁금한 질문을 드리죠.